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Guia do Sistemas de Guilds e Guerras

Guia do Sistemas de Guilds e Guerras title=

Olá, Wydianos!

As lendas de Kersef contam que, na alvorada dos tempos, as guilds se formaram como chamas, ardentes e repletas de paixão, unindo guerreiros e aventureiros sob um estandarte comum. Mas, assim como a própria chama, as guilds e seus sistemas precisam se renovar, abraçar as novas ventanias que sopram por Kersef, permitindo que a essência desse fogo se torne ainda mais resplandecente.

Nessa virada de página na história de nosso mundo, sentimos a necessidade de reavivar as chamas da competição, garantindo que cada chama, grande ou pequena, brilhe com o seu máximo esplendor. O antigo sistema de guerra e de guilds serviu-nos bem, mas o mundo de Kersef cresceu e as vozes dos Wydianos clamarão por mudanças.

Por isso, para ajudá-los a compreender e abraçar esta nova era, estamos orgulhosos de introduzir o "Guia do Sistema de Guilds e Guerras". Este guia será o farol que os guiará através das mudanças, iluminando o caminho e assegurando que todos encontrem seu lugar nesta renovada paisagem de Kersef. Aqui, vocês encontrarão os detalhes das reformulações, as respostas para suas inquietações e o espírito renovado que queremos infundir em cada batalha e aliança.



Sistema de Influência

A influência de uma guild é um indicativo da sua atividade em Kersef. Para uma guild ser considerada ativa e para executar várias ações, como apostas em zonas de guild, obtenção de Guild Coins e aumento de Guild Level , é essencial acumular uma quantidade mínima de influência. Esta se obtém quando seus membros participam ativamente em dinâmicas e quests.

Obtenção

A influência é adquirida por meio da participação dos membros em várias dinâmicas.

Onde obter pontos de Influência

  • Arena Real
    • A cada edição da quest, independente de seu tipo, cada guild que possuir pelo menos um membro na equipe vencedora receberá 105 de influência.
    • Independente da quantidade de membros de uma guild na equipe vencedora, a quantidade de influência gerada para a guild será sempre a mesma, 105 pontos de Influência.
    • Por exemplo, se a Guild A tiver 1 ou 12 membros na equipe vencedora, ela receberá em ambas as situações apenas 105 pontos de influência.
  • Sand Lich
    • Quando o boss for derrotado, todos os jogadores que possuirem guild e estiverem próximo ao Sand Lich irão gerar 21 pontos de influência para a sua guild.
    • Não há limite de membros gerando influência.
  • Caçador de Espólios
    • Ao concluir a quest, o jogador gerará 77 pontos de influência para a sua guild. Caso não possua guild, a Influência gerada será perdida.
    • Não há limite máximo diário de Influência gerada a partir dessa quest.
  • IceQueenVerid
    • Cada membro presente no grupo que derrotar o boss IceQueenVerid irá gerar 14 pontos de Influência para a sua guild.
    • Não há limite de membros gerando influência, se 13 jogadores da mesma guild derrotarem o boss, serão gerados 182 pontos de Influência para a guild.
    • No mesmo sentido, caso um grupo possua 13 jogadores de 3 diferentes guilds, por exemplo, as 3 guilds receberão Influência de acordo com o número de membros no grupo.
  • Lanhouse A
    • Dentro da Lanhouse A os monstros podem, eventualmente, dropar influência para a guild do jogador que o derrotou. Quando isso ocorrer, 63 pontos de Influência serão gerados para a guild do jogador.
    • Não há limite de Iinfluência gerada através desse metódo.
  • Deserto Desconhecido
    • Ao concluir a quest o jogador irá gerar 42 pontos de influência para a sua guild. Caso não possua guild, a Influência gerada será perdida.
    • Não há limite máximo diário de Influência gerada a partir dessa quest.
  • Intel Report
    • Ao concluir a quest o jogador irá gerar 5 pontos de influência para a sua guild. Caso não possua guild, a Influência gerada será perdida.
    • Não há limite máximo diário de Influência gerada a partir dessa quest.

Saldo

O saldo de pontos de Influência é a média da Influência obtida pela guild nos últimos 7 dias.

Exemplo:
A soma de influência que a guild "A" obteve nos últimos 7 dias (não incluindo o dia atual) foi de 1400 pontos de Influência. Sua média, portanto será equivalente a 1400 / 7, resultando em um saldo de 200.

O saldo da média de influência dos ultimos 7 dias pode ser visualizado através do Painel da Guild (Atalho "O"), na aba Guild Info. Além disso, é possível verificar quanto de influência cada membro gerou para a guild no período, através da aba: Guild Member.

Utilidade

A influência adquirida pela Guild poderá ser utilizada em diversas ações dentro do jogo, como:


Sistema de Fama

A Fama é uma representação do sucesso de uma guild nas atividades de GvG em Kersef. Quanto mais destaque uma guild tiver nessas atividades, maior será o seu saldo de Fama, sendo vital para várias ações, incluindo a proposta de desafio para uma zona de guild.

Obtenção

A Fama é adquirida por meio da participação dos membros em várias dinâmicas.

Onde obter pontos de Fama

  • Kefra
    • Você poderá obter 100 pontos de Fama para a sua guild caso derrote o boss Kefra.
  • Sand Lich
    • Você poderá obter 25 pontos de Fama para a sua guild caso derrote o boss Sand Lich.
  • Guerra de Torres
    • Você poderá obter 20 pontos de Fama para a sua guild a cada Endless Tower derrotada.

Saldo

A reinicialização do saldo de Fama ocorre toda segunda-feira, no entanto, apenas as guilds que possuirem o saldo maior ou igual a 50 serão reinicializados, as demais guilds não terão seu saldo alterado. Além disso, as guilds donas dos Castelos de Noatun já não receberão quaisquer bonificações de Fama. O saldo de Fama pode ser visualizado através do Painel da Guild (Atalho "O"), na aba Guild Info.

Utilidade

A Fama adquirida pela Guild poderá ser utilizada em diversas ações dentro do jogo, como:


Guerra de Torres

O chamado para a batalha ressoa nos arredores de Erion e Azran. Wydianos, preparem-se para a Guerra de Torres, um embate diário que tem como objetivo principal a obtenção de Fame Guild para sua guilda. Esta é uma das mais renomadas e desafiantes formas de ganhar reconhecimento no continente.

Informações Gerais

A Guerra de Torres acontece, exclusivamente, nos canais 1, 2 e 3, com duração de 15 minutos.

Para poder participar será preciso que o líder ou sub-líderes registrem a guild no canal onde desejam competir em até 30 minutos antes do início da Guerra, clicando no item "Declaração de Guerra de Torres". Vale ressaltar que só poderá ser realizado um registro por dia.

O item "Declaração de Guerra de Torres" estará disponível no NPC Fjor, localizado na cidade de Erion, coordenadas X:2463 e Y:2010, entre 08:30 PM e as 08:59 PM.

Entre 09:00 PM e as 09:15 PM o NPC Fjor informará à quem clicar nele o canal onde a guild do jogador está registrada, assim como quantas guild se registraram naquele canal. No entanto, não será possível saber quais guilds estão registradas em cada canal até que a guerra seja iniciada.

Objetivo

O objetivo da Guerra de Torres é a guild derrotar o máximo de torres possíveis no canal em que está registrada, para adquirir o máximo de pontos de Fama possível.

Mecânica

Após o ínicio da guerra, 7 Endless Towers serão simuntaneamente summonadas por todo o mapa da guerra (Campo de Erion, coordenadas X:2504 e Y:1909). Os jogadores deverão então, derrotar o maior número de torres possível antes do fim da guerra. Caso alguma torre não seja derrotada até o final da guerra, ela desaparecerá.

Cada torre derrotada recompensará a guild do jogador que deu o último ataque com 20 pontos de Fama. Logo, o esforço da guild durante as guerras será diretamente proporcional a quantidade de Fama que será conquistada durante a semana.

Ao se registrar na Guerra de Torres em um canal, a guild começa com um saldo em 0, indicando que nenhuma torre foi derrotada ainda. Cada vez que a guild derrota uma torre, esse contador aumenta em uma unidade. Se outra guild no mesmo canal tiver um contador maior (ou seja, derrotou mais torres), todos os membros da sua guild presentes no mapa da guerra ganharão um buff chamado "Sede de Vingança"

Este buff aumentará os atributos do personagem proporcionalmente a diferença do saldo, aumentando assim o desafio das guilds com melhor desempenho e trazendo maior competitividade para as guilds com menor desempenho, conforme é apresentado a seguir:

Tier do buff Atributos
Tier 1 +10.000 HP
+10 imunidade
+20 Apredizagem de skill
Tier 2 +10.000 HP
+20 imunidade
+40 Apredizagem de skill
Tier 3 +10.000 HP
+20 imunidade
+40 Apredizagem de skill
+5% Defesa PvP
Tier 4 +10.000 HP
+20 imunidade
+40 Apredizagem de skill
+10% Defesa PvP
+5% Dano PvP
Tier 5 +10.000 HP
+20 imunidade
+40 Apredizagem de skill
+10% Defesa PvP
+10% Dano PvP

Exemplo:
Registro de 3 guilds, no canal 1.

No decorrer da guerra a Guild A derrotou 3 torres, a Guild B derrotou 2 torres e a Guild C não derrotou nenhuma.
Neste caso a Guild A não terá o buff, pois é a que possui maior saldo de torres derrotadas.
A Guild B terá o buff Tier 1, pois a diferença do saldo de torres derrotadas entre ela e a guild que mais derrotou é 1.
A Guild C terá o buff Tier 3, pois a diferença do saldo de torres derrotadas entre ela e a guild que mais derrotou é 3.

Utilidade

A guerra de torres tem como objetivo coletar Fama de Guild para utilizar em diversos sistemas do jogo, como:


Sand Lich

Nas noites de Kersef, o deserto de Noatun torna-se o palco de uma das batalhas mais intensas do continente. O frio das sombras e o calor das areias colidem quando criaturas ancestrais tentam retomar o Altar de Thor. Prepare sua guilda para um confronto que exige coordenação, velocidade e força bruta.

Cronograma e localização

  • Horário: Diariamente, às 09:30 PM.
  • Local: Canal posterior ao Canal Novato (Ex: Se o novato for o Canal 1, a invasão ocorre no Canal 2).
  • Duração: O evento tem a duração máxima de 30 minutos.
  • Atenção: No momento em que a invasão começa, o portão principal de Noatun é bloqueado, impedindo o acesso convencional.

A Dinâmica da invasão

Fase 1: Assim que os portões se fecham, 9 IceLichs surgem estrategicamente nos arredores do Castelo de Noatun. Para despertar a ameaça principal, os jogadores devem caçar e derrotar todos esses guardiões.

Ice Lich Banner

  • Drops garantidos: Ao derrotar um IceLich, você receberá um dos seguintes itens: Anubis Treasure ou Ovo Azul.

Fase 2: Somente após a queda do último IceLich, o poderoso Sand Lich surgirá majestosamente no Altar de Thor, coordenadas X:1046 e Y:1690. Este é um momento de puro PvP e estratégia de guilda.

Sand Lich Banner

  • Drops garantidos: Ao derrotar o Sand Lich, você receberá um dos seguintes itens: Anubis Treasure, Relic of the Dunes ou Ovo Amarelo.

Recompensas de guilda

O Sand Lich é um objetivo vital para o crescimento da sua guilda no servidor:

  • Fame Guild: O integrante da guilda que desferir o último ataque (Last Hit) no Sand Lich receberá instantaneamente +25 pontos de Fama para sua guild.
  • Influência: Quando o boss for derrotado, todos os jogadores que possuirem guild e estiverem próximo ao Sand Lich irão gerar 21 pontos de influência para a sua guild.

Observações importantes

  • Zona de Conflito: Durante todo o evento, não há perda de CP dentro do castelo de Noatun, permitindo que os jogadores foquem totalmente no combate PvP sem penalidades.

Utilidade

Além de drops especiais, A quest Sand Lich tem como objetivo coletar Fama de Guild e influência para utilizar em diversos sistemas do jogo, como:


Guerras de Cidades

Desde os tempos em que as primeiras fundações de Armia foram erguidas, o poder em Kersef nunca foi apenas sobre a força da espada, mas sobre o peso do nome de uma linhagem. Governar uma cidade não é um privilégio dado pelos deuses, mas uma conquista mantida pelo respeito, pela influência e pelo sangue derramado nos campos de batalha.

As muralhas de Armia, Azran, Erion e a majestosa Noatun guardam segredos e riquezas que apenas os clãs mais organizados podem reivindicar. No entanto, o trono é um assento instável; para mantê-lo, uma guilda deve provar constantemente que sua chama ainda arde forte no coração do povo. Quando o sol se põe no sábado e os arautos anunciam os desafios, as fronteiras entre reinos se dissolvem e apenas a estratégia sobrevive.

Preparem seus exércitos e refinem sua influência. Em Kersef, um líder sem território é apenas um andarilho, mas um líder com uma cidade é o pilar que sustenta o destino de seu reino.

Aposta em Zonas de Guild

No sábado, entre 00:00h AM e 11:59h PM as guilds que possuírem ao menos 100 pontos de Fama e 1.000 pontos de Influência poderão se propor a ser desafiantes de um território durante a Guerra de Cidades (Armia, Erion ou Azran).

Para realizar apostas, é necessário interagir com o NPC respectivo em cada cidade:

  • Armia: NPC Balmus (X:2110 Y:2145)
  • Azran: NPC Kara (X:2537 Y:1716)
  • Erion: NPC Empis (X:2461 Y:1988)

Prioridade nas apostas

  • Guilds de reinos opostos: Se uma guild de um reino oposto ao da guild detentora do território fizer a primeira aposta, apenas guilds do mesmo reino da guild que apostou podem cobrir a aposta, desde que tenham mais pontos de Fama.
  • Guilds do mesmo reino: Se a primeira aposta vier de uma guild do mesmo reino que a detentora do território, qualquer guild, de qualquer reino, pode superar a aposta, contanto que tenha mais pontos de Fama.

Exemplo 1 - Situação de reinos opostos:

  • Guild A, do reino azul, possui Armia. Se a primeira aposta vier de uma guild do reino vermelho, somente outra guild do reino vermelho, com mais pontos de Fama, pode cobri-la.

Exemplo 2 - Situação de mesmo reino:

  • Guild A, do reino vermelho, detém Armia. Se a primeira aposta vier de uma guild do reino vermelho, qualquer guild, de qualquer reino, pode superá-la, desde que tenha mais pontos de Fama.

Fluxo e Dinâmica das Guerras de Cidades

As Guerras de Cidades representam o ápice do confronto entre guildas e ocorrem pontualmente todos os domingos. Preparem seus exércitos seguindo o cronograma oficial:

Cronograma da Batalha

  • 08:00 PM às 08:03 PM: Preparação e checagem de presença nas cidades.
  • 08:03 PM: Teleporte automático dos participantes para o mapa da guerra.
  • 08:05 PM: Abertura do portão central e início do combate.
  • 08:30 PM: Término da guerra e verificação de pontuação.

Acesso ao Mapa e Seleção de Participantes

Para participar, os membros das guildas envolvidas devem estar presentes na cidade correspondente ao território disputado no momento do teleporte. O sistema selecionará automaticamente os combatentes seguindo critérios de poder:

  • Guerras de Armia e Azran: Os 26 personagens mais poderosos (maior nível) de cada guilda presentes na cidade serão teleportados para o mapa, totalizando um duelo de até 26 x 26.
  • Guerra de Erion: Segue a mesma regra de quantidade, porém com uma restrição única: apenas os 26 personagens Mortais mais poderosos de cada guilda participarão do duelo.

Regras de Combate e Pontuação

A vitória não é decidida por abates, mas pela permanência e poder dos guerreiros no mapa ao final do confronto. Cada participante soma pontos para sua guilda com base em seu nível + bonificações:

Importante:

  • O processamento do calculo base do nível é equivalente ao nível do personagem (-1), ou seja, um personagem de nível 430, pontuará o equivalente a 429 + bonificação.
  • Personagens Celestiais: Soma do nível da classe ativa no momento (Celestial / Sub-Celestial (-1) + bonificação fixa de 400 pontos.
    • Exemplo: Se o personagem celestial é nível 400, a pontuação será: 399 (level) + 400 (bonificação) = 799 pontos.
  • Personagens Mortais: Possui o mesmo principio, mas não existe bonificação.
    • Ex: Nível 400 = 399 pontos.
    • Ex: Nível 300 = 299 pontos.

Critérios de Vitória:

  1. Maior Pontuação: A guilda que somar a maior pontuação total dentro do mapa às 08:30 PM será declarada vencedora.
    • Ex: Guilda A = 9500 pontos x Guilda B = 8000 pontos. Guilda A vencedora.
    • Ex: Guilda A = 11000 pontos x Guilda B = 0 pontos. Guilda A vencedora.
  2. Desempate: Em caso de empate na pontuação (ex: 8000 x 8000), a prioridade é da guilda detentora, que manterá a posse do território.
  3. W.O. ou Ausência: Caso nenhum membro de ambas as guildas esteja no mapa ao término da guerra, a vitória será concedida à guilda detentora pelo critério de desempate.

Importante:

  • A guilda vitoriosa manterá ou passará a ser a dona do território disputado, enquanto a guilda derrotada sofrerá a penalidade de -50 pontos de Fama.

Dinâmica de ocupação e canais

Embora as guildas tenham a liberdade de declarar guerra em diferentes frentes, a soberania territorial em Kersef é restrita. Uma guilda pode participar de apostas e duelos em múltiplos canais e cidades no mesmo dia, porém, é permitido ocupar zonas de guilda em apenas um único canal simultaneamente.

Caso uma guilda vença uma disputa em um canal diferente do seu atual, o resultado dependerá da sua situação nos outros servidores:

Exemplo 1:

  • Se a Guilda A já domina Armia no Canal 1 e vence uma guerra contra a Guilda B em Armia no Canal 2, e mantém sua posse original no Canal 1:
    • A Guilda A continuará apenas com sua zona no Canal 1 (Armia). O território no Canal 2 será libertado e ficará desocupado, pois a guilda não pode ocupar dois servidores ao mesmo tempo.

Exemplo 2:

  • Se a Guilda A (dona de Armia no Canal 1) aposta no Canal 2 e, ao mesmo tempo, perde sua posse no Canal 1 para uma Guilda C:
    • Caso a Guilda A tenha vitória no Canal 2, ela passará a ocupar o novo território, realizando efetivamente uma migração de servidor. E a Guilda C assume o controle de Armia no Canal 1.
    • Caso a Guilda A seja derrotada também no Canal 2, ela não terá o domínio do novo território. E a Guilda C assume o controle de Armia no Canal 1.

Guerra de Noatun

A Guerra de Noatun é o evento mais prestigiado de Kersef, onde apenas os soberanos das cidades podem reivindicar o título de Rei. Diferente das demais guerras, Noatun ocorre quinzenalmente por servidor, aos domingos, das 09:00 PM às 10:00 PM.

Regras de Participação e Acesso

  • Participação Geral: Todos os jogadores podem participar do combate nos arredores de Noatun.
  • A Sala do Altar (Restrita): O acesso à última sala (Altar) é exclusivo para as guildas participantes, ou seja, aquelas que detêm ao menos uma cidade (Armia, Azran ou Erion) no respectivo servidor.
  • Restrição de Alianças: Guildas aliadas ou que não possuam cidades no servidor não conseguem acessar a sala do Altar Central.

Estrutura e Fases da Guerra

O sucesso em Noatun depende do controle do tempo e da proteção ao seu Líder:

  1. 09:05 PM — Fechamento dos Portões: O acesso principal ao deserto é lacrado. Jogadores fora do mapa deverão utilizar métodos alternativos (Pergaminho de Caça, Portais, Summon ou a entrada pelos fundos de Noatun).
  2. 09:05 PM às 09:15 PM — Fase Inicial: Momento de destruição dos portões e avanço territorial. As torres defensivas estão ativas, e os líderes ainda não somam pontos no altar.
  3. 09:15 PM às 09:55 PM — Fase Final: Com o último portão destruído, o Altar é liberado.
    • Pontuação: O Líder da guilda deve permanecer parado sobre o altar central.
    • Cálculo: Cada 8 segundos de permanência garantem +1 ponto para a guilda.
    • Informativos: A cada 5 minutos, uma mensagem global informará a pontuação parcial de todas as guildas envolvidas.
  4. O Veredito: Ao final da guerra (10:00 PM), a guilda com a maior pontuação acumulada conquista o castelo e seu líder é coroado como o Rei de Noatun

Importante:

Se uma guild possuir apenas uma cidade além do Castelo de Noatun e perdê-la, a posse do castelo de Noatun também será perdida.

As Insígnias da Realeza

Ocupar o trono de Noatun concede ao líder poderes divinos e equipamentos lendários.

Importante:

Ao desconectar, todos os itens abaixo são movidos automaticamente para o inventário.

  1. O Dragão de Reino
    • Um símbolo de poder supremo que paira sobre o líder mais influente.
      • Critério: Existe apenas um dragão por reino (Hekalotia e Akelonia). Ele pertence ao líder da guilda dona de Noatun que possuir a maior Fama Guild do seu respectivo reino.
      • Troca de Guarda: A transferência ocorre em tempo real caso outra guilda do mesmo reino ultrapasse a detentora atual em Fama.
      • Status: Concede bônus de: +2000 de Dano, +300% Ataque Mágico e +12% Defesa PvP.
  2. Coroa de Átila
    • O símbolo da autoridade. Entregue automaticamente ao Líder ao entrar no jogo.
      • Evolução por Fama: O poder da coroa (refinação) aumenta conforme o prestígio da guilda:
        • +9: 0 a 24 de Fama.
        • +12: 75 de Fama.
        • +15: 200+ de Fama.
      • Destaque Status (+15): Oferece +129% de HP/MP, 92 de Imunidade e 18,5% de Defesa PvP.
  3. King Costume
    • A vestimenta cerimonial dos regentes de Kersef.
      • Status: Garante um bônus de +1500 em todos os atributos (Força, Inteligência, Destreza e Constituição), além de +7% de Ataque e Defesa PvP.

Manutenção de Zonas de Guild

Cada Zona de Guild exige um mínimo de Influência para ser mantida, caso uma guild possua mais de uma, ela precisará possuir a soma da Influência exigida por cada uma das zonas possuídas.

Zona de Guild Influência Mínima
Armia 375 pontos
Azran 300 pontos
Erion 225 pontos
Noatun 600 pontos

Em casos onde uma mesma guild possua mais de uma zona os valores necessários de Influência deverão ser somados. Caso a guild não possua Influência suficiente para manter uma ou mais zonas, ela as perderá na seguinte ordem de prioridade: Erion, Azran, Noatun e Armia.

Exemplo:

  • Guild A possui as zonas de guild de Armia e Erion.
  • Ela deverá possuir no domingo ao menos 600 pontos de Influência para manter os dois territórios. Caso ela possua 400 pontos, ela perderá a posse de Erion. Caso ela possua 250 pontos, perderá a posse de Armia. Caso ela possua 200, ela perderá a posse de ambos os territórios.
  • Poderão se manter donas do Castelo de Noatun, apenas, as guilds que possuírem ao menos uma outra cidade (Armia, Azran ou Erion).

Regulamento

  • Os pontos de atributos concedidos por trajes e itens não escalam na mesma proporção que os pontos de atributos obtidos pela evolução de nível do personagem.

Sistema de Guild Coins

A Guild Coin é a moeda exclusiva utilizada no Guild Shop, um sistema de recompensas desenvolvido para premiar as guildas que demonstram alto desempenho e engajamento constante no continente de Kersef.

Como converter

A conversão das recompensas deve ser realizada manualmente pelo Líder da Guilda:

  • Quando: Todos os domingos, entre 10:00 PM e 11:59 PM.
  • Onde: No NPC Judith, localizado na cidade de Noatun.
  • Requisito Mínimo: A guilda deve possuir no mínimo 1.000 pontos de Influência e 50 pontos de Fama.

As 3 Formas de Obtenção

O montante final de Guild Coins recebido é o somatório de três pilares: Influência, Fama e Zonas de Guild.

1. Bonificação por Influência

Reflete a atividade da guilda. Quanto maior a média de atividade, maior o bônus fixo recebido:

Influência Bonificação em Guild Coins
1.000 a 1.499 15 Guild Coins
1.500 a 2.499 30 Guild Coins
2.500 a 3.499 45 Guild Coins
3.500 ou mais 60 Guild Coins

Exemplo:

Uma guild com 2.800 de Influência se enquadra na terceira faixa e recebe 45 Guild Coins extras.

2. Conversão por Fama

A Fama acumulada é convertida na proporção de 10%.

Exemplo:

Se a guilda possui 1.500 pontos de Fama, ela receberá 150 Guild Coins (1.500 * 10%).

3. Bonificação por Zonas de Guild

Guildas que dominam territórios recebem bônus fixos acumulativos:

Zona de Guild Bonificação Extra
Armia +50 Guild Coins
Azran +40 Guild Coins
Erion +30 Guild Coins
Noatun +80 Guild Coins

Exemplos:

Veja como funciona o acúmulo total em diferentes situações:

  • Cenário 1: Guilda sem cidade
    • Influência: 1.200 (Bônus: 15).
    • Fama: 200 (10% = 20).
    • Cidades: Nenhuma (Bônus: 0).
    • Total: 15 + 20 + 0 = 35 Guild Coins.
  • Cenário 2: Guilda ativa (Dona de Erion)
    • Influência: 2.600 (Bônus: 45).
    • Fama: 1.000 (10% = 100).
    • Cidades: Erion (Bônus: 30).
    • Total: 45 + 100 + 30 = 175 Guild Coins.
  • Cenário 3: Guilda dominante (Dona de Armia e Noatun)
    • Influência: 4.000 (Bônus: 60).
    • Fama: 3.000 (10% = 300).
    • Cidades: Armia (+50) e Noatun (+80).
    • Total: 60 + 300 + 50 + 80 = 490 Guild Coins.

Regras de manuseio

  • Estrutura: A Guild Coins possui a estrutura de One Trade (Trade único). Isso quer dizer que o líder da guild pode transferir o item apenas uma vez para outro jogador. Após a negociação, a Guild Coin torna-se não armazenável, não podendo ser negociada ou armazenada no guarda cargas.
  • As Guild Coins devem ser utilizadas através do NPC GuildShop, presentes dentro ou próximas das zonas de guild de Armia, Erion, Azran e Noatun. Saiba mais clicando aqui.
  • As Guild Coins não utilizadas durante a semana serão excluídas durante a manutenção semanal.

Guild shop

As Guild Coins obtidas através da arrecadação das cidades podem ser utilizadas para adquirir itens valiosos e realizar refinações na Guild Shop. Além de suprimentos essenciais para o dia a dia em Kersef, os membros de guilds dominantes têm acesso a itens exclusivos com atributos poderosos.

Itens Exclusivos

  • Poção Territorial
    • Uma poção estratégica que aprimora os atributos dos guerreiros.
      • Efeitos: +5% HP / +2% EXP / +20% Drop / +4.000 Dano PvE.
      • Duração: 24 horas (o tempo corre mesmo com o personagem deslogado).
      • Restrição: As bonificações são aplicadas apenas no canal em que a guild possuir pelo menos um território.
  • Kingdom Amulet
    • Um artefato forjado para oferecer versatilidade e poder de combate.
      • Atributos Base: +10% HP / +10% MP / +15 Aprender Arma / +15 Aprendizagem Skill / +15 Absorção / +15 Perfuração.
      • Refinação: Pode ser refinado no NPC GuildShop ao custo de [01] Guild Coin. Não há risco de quebra ou perda de refinação em caso de falha.
      • Adicionais: Pode receber um adicional aleatório no NPC King GuildShop ao custo de [02] Guild Coins (Ex: Dano 81~99 ou Atq. Mágico 18~26).

Lista de Itens Disponíveis

Confira abaixo a relação completa de trocas disponíveis nos NPCs das zonas de guild.

Mission 337
Entregue
[02] Guild Coin

Receba
[01] Refinação Abençoada +9
Imóvel
Não armazenável
Mission 338
Entregue
[01] Guild Coin

Receba
[01] Essence of the gods +0
Imóvel
Não armazenável
Mission 339
Entregue
[12] Guild Coin

Receba
[01] Essence of the gods +9
Imóvel
Não armazenável
Mission 340
Entregue
[05] Guild Coin

Receba
[01] Lactolerium 100
Imóvel
Não armazenável
Mission 341
Entregue
[08] Guild Coin

Receba
[01] Pedra Lunar
Imóvel
Não armazenável
Mission 342
Entregue
[08] Guild Coin

Receba
[01] Joia da Escuridão
Imóvel
Não armazenável
Mission 343
Entregue
[50] Guild Coin

Receba
[01] Barra de Prata (1bi)
Imóvel
Não armazenável
Mission 344
Entregue
[30] Guild Coin

Receba
[01] Pedra da Imortalidade
Móvel
Mission 345
Entregue
[40] Guild Coin

Receba
[01] Pedra Ideal
Móvel
Mission 346
Entregue
[15] Guild Coin

Receba
[01] Concentração
Imóvel
Não armazenável
Mission 347
Entregue
[25] Guild Coin

Receba
[01] Força Espectral
Imóvel
Não armazenável
Mission 348
Entregue
[03] Guild Coin

Receba
[01] Poção Divina (7 dias)
Imóvel
Não armazenável
Mission 349
Entregue
[03] Guild Coin

Receba
[05] Poção Mental (20h)
Imóvel
Não armazenável
Mission 350
Entregue
[01] Guild Coin

Receba
[01] Guild Potion
Imóvel
Não armazenável
Mission 352
Entregue
[10] Guild Coin

Receba
[01] Kingdom Amulet
Imóvel
Mission 353
Entregue
[01] Guild Coin

Receba
[01] Tentativa de Refinação (Amulet)
Mission 354
Entregue
[02] Guild Coin

Receba
[01] Adicional Aleatório (Amulet)

Importante:

  • Os itens disponíveis na Guild Shop e seus respectivos preços podem sofrer alterações para fins de balanceamento a qualquer momento.
  • A Guild Shop é acessível exclusivamente através dos NPCs situados no interior das zonas de guild controladas.

Guild Level

Nos registros de Kersef, o prestígio de um estandarte é forjado pela união de seus guerreiros e pelo reconhecimento de seus reinos. Ao elevar o Guild Level, sua guilda transcende o campo de batalha, desbloqueando táticas de espionagem e missões de elite que definem o destino da guerra.

O que é o Guild Level?

O Guild Level representa a força, união e engajamento da sua guilda.

Ao atingir determinada quantidade de Pontos de Influência, sua guild desbloqueará o próximo nível e suas atividades exclusivas.

Cada guild poderá evoluir até o Nível 3, liberando conteúdos inéditos e funcionalidades únicas conforme avança.

Prepare-se para conquistar novas quests e provar o valor da sua guild diante de todos os reinos!

Como funciona a evolução?

A evolução acontece através dos Pontos de Influência, acumulados pelos esforços coletivos dos membros da guild.

Ou seja: quanto mais ativa e unida for a sua guilda, mais rápido ela subirá de nível.

A progressão é baseada em mérito e engajamento coletivo, transformando cada conquista em um marco épico para toda a comunidade.

Cada nível desbloqueia novas atividades que fortalecem a jornada da sua guilda.

Requisitos para subir de nível

Guild Level Influência Mínima Conteúdo Liberado
Nível 1 1.000 Intel Report
Nível 2 Em breve Em breve
Nível 3 Em breve Em breve

Intel Report

A guerra entre reinos acaba de ganhar uma nova dimensão estratégica! Com a chegada do Intel Report, os jogadores devem coletar informações sigilosas do inimigo, conquistando dados valiosos para si e para sua guilda.

Coleta de Segredos Militares

  • Infiltre-se no reino inimigo e enfrente os guardas que protegem segredos militares. Os guardas de nível Elite podem fornecer informações ainda mais valiosas.
  • Cada informação obtida deve ser entregue ao NPC Intel Leader, responsável por validar sua missão.
  • A quest tem um custo de [60] Poeiras de Lactolerium.
  • Recompensas: Experiência (EXP) e Influência.
  • Pode ser feita 1 vez ao dia.

Fluxo da quest

1. Receber a Ordem de Caça

  • Jogadores das guildas de Reino Hekalotia e Akelonia devem procurar o NPC Intel Leader em seu respectivo reino para receber o Intel Report documento oficial que registrará as informações obtidas.
    • Localização Intel Leader:
      • Hekalotia: X:1690 e Y:1619.
      • Akelonia: X:1690 e Y:1834.

2. Executar a missão

  • Com o item em mãos, é hora de invadir territórios inimigos e derrotar seus guardas de elite para coletar informações estratégicas.

3. Preencher a Ordem de Caça

  • Cada segredo coletado preenche o documento. Ao completar a quantidade necessária, sua missão é validada como concluída.

4. Retornar ao Intel Leader

  • Volte ao NPC e entregue o Intel Report preenchida completamente.

5. Receber a recompensa

  • Dependendo do nível do personagem, renderão quantidades diferentes de EXP.

Recompensas

Level Recompensa (EXP) Influência
360 - 389 16.000.000 EXP 5
390 – 399 8.000.000 EXP 5
400 – 409 2.000.000 EXP 5
410 – 429 1.000.000 EXP 5
430 - 439 525.000 EXP 5

Regulamento

  • Ações consideradas abusivas ou irregulares serão analisadas pela equipe do jogo, caso sejam confirmadas, poderão resultar em punições, conforme a política interna de conduta.
  • Para participar, é obrigatório estar vinculado a uma guild.
  • A guild deve possuir, no mínimo, Guild Level 1.
  • O Intel Report deve ser entregue ao NPC Intel Leader do respectivo reino.
  • O Intel Report deve ser concluído no mesmo dia. Caso o jogador possua um Report de dias anteriores, será necessário atualizá-lo seguindo todo o fluxo novamente, incluindo o consumo dos itens requeridos.
  • A quest possui caráter diário. Após a conclusão, só poderá ser realizada novamente no próximo dia.

Dúvidas Frequentes title=

Nos salões ancestrais de Kersef, onde sábios e eruditos buscavam respostas para os enigmas do universo, uma câmara especial foi dedicada às questões mais recorrentes dos Wydianos. Cada interrogação, cada incerteza, foi cuidadosamente catalogada e respondida, formando um compêndio de sabedoria para guiar aqueles que buscam clareza em meio ao caos.

  • Guild Coins poderão ser obtidas apenas por guild com zonas de guild?

Não. Qualquer guild que possua o mínimo de 1.000 pontos de Influência e ao menos 50 pontos de Fama poderá convertê-la em Guild Coins no domingo.

  • Qual a taxa de conversão de Fama em Guild Coins?

A taxa de conversão é de 10%. Ou seja, a cada 10 pontos de Fama a guild gerará 1 Guild Coin.

  • Quanto de Fama eu ganho por derrotar uma Torre?

20 pontos de Fama. Ao derrotar uma torre, de imediato sua guild receberá 20 pontos de Fama.

  • A guerra de torres acontecerá em quais dias?

A guerra ocorre apenas de segunda até sexta-feira.

  • Minha Guild possui Zonas de Guild, recebo alguma bonificação na obtenção de Guild Coins?

Sim. Cada território garantirá a Guild uma bonificação no momento da conversão de Fama em Guild Coins.

  • Minha Guild possui muitos pontos de Influência, nós seremos recompensados de alguma forma?

Sim. A quantidade de influência possuída por uma guild garante bonificações em Guild Coins para a guild durante a conversão da Fama em Guild Coins.

  • O que mudará no sistema de Guild Shop?

Essa atualização está em fase de conceito interno, no entanto, gostariamos de saber mais sobre o que os jogadores gostariam que estivesse presente no shopping, de forma exclusiva ou não.

  • Guilds com pouca ou nenhuma influência poderão participar da Guerra de Torres?

Não. Apenas guilds que possuam membros ativos poderão participar da Guerra.

  • Poderei alterar o canal de registro durante a Guerra de Torres?

Não. Uma vez registrada em um canal, a guild poderá acessar apenas o mapa da guerra nele.

  • O registro da Guerra de Torres é feito apenas em um dia e vale para a semana toda?

Não. A cada dia um novo registro deverá ser realizado.

  • O registro da Guerra de Torres tem alguma restrição?

Não. Qualquer guild pode registrar em qualquer canal. Basta utilizar o item "Declaração de Guerra" no canal onde deseja realizar o registro.

  • Existe alguma diferença entre participar do Canal 1, 2 ou 3?

Não. A dinâmica em todos os canais são iguais.

  • Como será realizado o registro na Guerra de Torres?

Através do item "Declaração de Guerra de Torres" que poderá ser obtido uma vez por dia, gratuitamente, por guilds que possuam o mínimo de influência para participar.

  • Para registrar minha guild preciso falar com o NPC Fjor?

Não. Ele serve apenas para informar aos jogadores a quantidade de guilds registradas no canal e onde a sua guild está registada.

  • Apenas o líder pode registrar a guild?

Não. Líderes ou sub-líderes poderão registrar a sua guild na guerra de Torres.

  • Como o item "Declaração de Guerra" será obtido?

O item poderá ser obtido uma vez por dia, gratuitamente, por guilds que possuam o mínimo de Influência para participar, através do NPC Fjor, localizado em Erion.

  • Ao realizar aposta de cidades eu vou gastar o saldo de Fama de minha guild?

Você precisará possuir no mínimo 100 de Fama para apostar em uma cidade. A guild vencedora não perderá e nem ganhará nenhuma Fama. No entanto, a guild perdedora além do território perderá também 50 de Fama.

  • O saldo de Fama das guilds continuará a será reiniciado toda semana?

Sim. Toda segunda-feira, no entanto, apenas guild com 50 pontos de Fama ou mais serão reiniciados.


Atenciosamente,
Equipe WYD.