Dentre realidade e fantasia, uma das histórias mais enigmáticas, contada de geração em geração por toda Kersef, é a lenda do Hollow Knight.
Há décadas atrás, o cavaleiro chamado Sir Ronan, conhecido como o guerreiro mais forte do exército de Hekalotia, cavalgava por dentre os campos de batalha em Kersef, sempre conquistando a vitória com honra e dignidade.
Ronan foi o herói do reino. Em vida, condecorado e precedido de uma excelente reputação, muito se falava sobre suas conquistas. Se algum guerreiro um dia iria merecer pisar nos salões de Valhalla, esse guerreiro era Sir Ronan.
Lutando bravamente em cada batalha e saindo invicto de cada uma delas, Ronan sonhava com a chegada das Valquírias de Freya em seu leito de morte, consagrando... Leia mais-o como digno de juntar-se ao salão dos Deuses, onde os grandes heróis repousavam.
Muitos anos e muitas batalhas se passaram e, como uma piada do destino, o dia de Sir Ronan chegou de uma maneira diferente. Foi durante uma caçada em comemoração ao festival de Freya que o tão bravo, honrado e destemido cavaleiro chegou aos braços de Odin de uma forma inesperada:
Seu cavalo assustou-se com os corvos gigantes que habitavam os campos de trigo e cevada em Armia e, de súbito, derrubou Sir Ronan. Com a queda, o cavaleiro quebrou as duas pernas e ficou impossibilitado de defender-se dos ataques dos Corvos Gigantes que consumiram sua carne até os ossos.
O grande guerreiro que estava predestinado a passar a pós-vida nos salões de Valhalla após uma heróica morte, sofreu um acidente de caça e encontrou seu fim como alimento para animais selvagens.
As lendas de Kersef contam que o espírito de Ronan não descansou. Possuindo um dos espantalhos da plantação onde seu corpo pereceu, Ronan vaga pela terra, amargurado, assombrando vilarejos e espalhando, em uma cólera incessante, a fúria por sua morte, como o temido Hollow Knight.
História de fantasma para assustar crianças ou não, a Lenda do Hollow Knight persegue o sono de todos os habitantes de Kersef.
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Novidades do Evento
Uma poderosa energia advinda de Bahamut se espalhou por Kersef e os acessórios que utilizam de sua essência estão ainda mais fortes. Com isso, o que antes apenas era possível com os Brincos de Bahamut, agora é possível também com os seus Cintos e Colares!
Refinação de Cintos e Colares
Agora você pode refinar cintos e colares de Bahamut até +15 através do NPCs Ivar (Cintos) e Hvitserk (Colares), localizados no Continente Desconhecido, para isso, basta levar até ele um cristal de Amunra e 10.000.000 de gold.
Lágrima Azul
Durante o evento de Halloween “Hollow Knight” a lágrima azul poderá ser utilizada, através do NPC Collate (Colar) e Girdle (Cinto), localizado no Continente desconhecido, juntamente com 10 milhões de gold, para refinação dos Cintos e Colares Bahamut para +12, +13 e +14 sem chances de regredir a refinação.
Regulamento
- Em caso de sucesso na refinação do acessório, os itens serão consumidos e o acessório equipado receberá +1 refinação.
- Em caso de falha na refinação, apenas os itens serão consumidos, e a refinação do acessório retornará para +11.
- Qualquer tipo de aproveitamento do sistema irá ocasionar no bloqueio de todas as contas relacionadas.
- Os jogadores poderão refinar esses itens apenas durante o período da maldição.
Aprimoramento de Acessórios
Agora é possível aprimorar Brincos, Cintos e Colares de Bahamut para os Tier 1, 2 e 3. É possível inserir três tipos de adicionais nos itens, HP, MP ou Imunidades. Confira abaixo mais detalhes sobre o aprimoramento.
Para demonstrar o tamanho poder dos acessórios de Bahamut, agora é possível inserir os adicionais de 0.5% de ataque PvP e 0.5% de defesa PvP nos acessórios de Bahamut (Tier 0) através do NPC Bahamut Soldier, localizado em Armia. Para isso, basta levar até ele o seu acessório de Bahamut +11 e 10.000.000 em gold. Não existe chance de falha na compsosição.
É imprescindível que o seu acessório possua esses atributos para prosseguir no aprimoramento para o Tier 1. Mas vale ressaltar que durante a progressão, os atributos de ataque e defesa PvP deixarão de existir.
Observações:
→ Caso um acessório de Tier 1, 2 ou 3 seja inserido na composição, ele voltará a ser um brinco Tier 0, então tenham atenção ao realiza-la.
→ O adicional de ataque e defesa PvP, está relacionado diretamente a evolução do tier HP, MP e Imunidade, não é um adicional extra. Após o jogador conseguir sucesso na progressão para o Tier 1 esse adicional deixará de existir.
Como realizar os Aprimoramentos?
Tier 0 (Com atributos PvP) → Tier 1
Entregue
[02] Acessórios Tier 0
(Ataque PvP / Defesa PvP)
Idênticos +11 ou +12
[02] Emblema da Valquiria
OU
[02] Acessórios Tier 0
(Ataque PvP / Defesa PvP)
Idênticos +11 ou +12
[02] Emblema da Valquiria
[05] Lágrimas Vermelhas x10
Tier 1 → Tier 2
Entregue
[02] Acessórios Tier 1
(HP, MP, IMU)
Idênticos +12 ou +13
[02] Emblema da Valquiria
OU
[02] Acessórios Tier 1
(HP, MP, IMU)
Idênticos +11 or +12
[02] Emblema da Valquiria
[05] Lágrimas Vermelhas x20
Tier 2 → Tier 3
Entregue
[02] Acessórios Tier 2
(HP, MP, IMU)
Idênticos +12 ou +13
[02] Emblema da Valquiria
Onde realizar os Aprimoramentos?
Tier 0 → Tier 1
Para aprimorar para o Tier 1 o jogador deverá levar 2 acessório Tier 0 (Ataque PvP / Defesa PvP) iguais, que deverão ser levados até um dos NPCs referente ao adicional de Tier desejado.
Adicional HP - Rehp
Adicional MP - Remp
Adicional IMU - Reim
Observação: Existem 2 NPC's para cada adicional, um que utiliza o Emblema da Valquíria e outro as Lágrimas Vermelhas.
Rehp (HP)
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2261 | y:2067 |
L. Vermelhas | x:2459 | y:1955 |
Remp (MP)
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2260 | y:2078 |
L. Vermelhas | x:2451 | y:1955 |
Reim (Imu)
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2261 | y:2090 |
L. Vermelhas | x:2451 | y:1947 |
Tier 1 → Tier 2
Para aprimorar para o Tier 2 o jogador deverá levar 2 acessório Tier 1 (HP, MP ou IMU) iguais. Cada acessório tem um NPC Específico então não importa o adicional o jogador deverá levar ao NPC do acessório bahamut.
Brinco - Earr II
Colar - Nekbel II
Cinto - Bekle II
Observação: Existem 2 NPC's para cada acessório, um que utiliza o Emblema da Valquíria e outro as Lágrimas Vermelhas.
Earr II
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2274 | y:2090 |
L. Vermelhas | x:2456 | y:1941 |
Nekbel II
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2273 | y:2069 |
L. Vermelhas | x:2464 | y:1943 |
Bekle II
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2297 | y:2085 |
L. Vermelhas | x:2464 | y:1950 |
Tier 2 → Tier 3
Para aprimorar para o Tier 3 o jogador deverá levar 2 acessório Tier 2 (HP, MP ou IMU) iguais. Cada acessório tem um NPC Específico então não importa o adicional o jogador deverá levar ao NPC do acessório bahamut.
Brinco - Earr III
Colar - Nekbel III
Cinto - Bekle III
Observação: Apenas é possível realizar a composição utilizando Emblema da Valquíria.
Earr III
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2286 | y:2090 |
Nekbel III
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2273 | y:2069 |
Bekle III
Utilizando | Coordenadas |
Emb. da Valquíria | x:2297 | y:2069 |
Benção em Falhas
Tier 0 → 1
Receba em Caso de Falha
Lágrima Vermelha x10 |
Informações Importantes
Junte 5 unidades do pacote “Lágrima Vermelha x10” para ter uma tentativa de upgrade com 100% de chance de sucesso em qualquer acessório Bahamut tier 0 para tier 1. |
Tier 1 → 2
Receba em Caso de Falha
Lágrima Vermelha x20 |
Informações Importantes
Junte 5 unidades do pacote “Lágrima Vermelha x20” para ter uma tentativa de upgrade com 100% de chance de sucesso em qualquer acessório Bahamut tier 1 para tier 2. |
Regulamento
- Em caso de sucesso, todos os itens serão destrúidos e um novo acessório Bahamut com novo Tier será criado com a mesma refinação dos acessórios utilizados.
- Em caso de falha, um dos acessórios idênticos e os emblemas da valquíria serão destruídos, além disso, o jogador também receberá uma quantidade de Lágrimas Vermelhas equivalente ao nível do aprimoramento.
- As lágrimas vermelhas não poderão ser desagrupadas e o seu uso deve ser feito exclusivamente nas quantidades agrupadas solicitadas.
Sistema de Downgrade
Durante a etapa final do evento de Halloween “Hollow Knight” o sistema de downgrade irá retornar para os jogadores o dobro de Lágrimas Azuis. Os downgrades realizados em todos os acessórios bahamut +14 irão retornar ao jogador 80 Lágrimas Azuis, enquanto os downgrades dos acessórios +15, retornarão 240 Lágrimas Azuis. O sistema retornará ao seu padrão após o encerramento do evento Hollow Knight.
Você pode conferir mais informações sobre o sistema de downgrade na notícia principal do evento de Halloween “Hollow Knight”, clicando aqui.
Regulamento
- Será possível reduzir a refinação de acessórios +15 ou +14 através dos NPCs Dunyat (Brinco +15), Agnar (Colar +15), Solveig (Cinto +15), Eirik (Brinco +14), Lagertha (Colar +14) e Frigg (Cinto +14), localizados no campo de Armia, ao custo de um Bahamut Blood.
- Ao realizar o downgrade, o seu acessório passará a possuir a refinação +13.
- Ao realizar o downgrade de um acessório com refinação +15, você receberá 240 lágrimas azuis.
- Ao realizar o downgrade de um acessório com refinação +14, você receberá 80 lágrimas azuis.
Novidades na Vila dos Mercadores
Todas as informações referente as trocas de missões e localização dos NPC’s podem ser acessadas diretamente na notícia principal das Vilas dos Mercadores clicando aqui.
NPC SuccBlackSmith
→ Uma nova composição está disponível no NPC:
Mission 48
Entregue:
[01] Medalha Roxa
[01] Cursed Hat (Black)
[02] Bahamut’s Blood
1.000.000.000 em Gold
Receba:
[01] Pacote de Lágrima Vermelha x10
*Pacote agrupado de lágrimas.
Observações
- A Lágrima Vermelha x10 é utilizada para upgrade de tier 1 dos brincos, cintos e colares.
- Ao juntar 5 pacotes de Lágrima Vermelha x10 o jogador terá um upgrade 100% do acessório escolhido.
- Mais informações na notícia principal do evento de Halloween Hollow Knight.
NPC CraftsMan
→ Uma nova composição está disponível no NPC:
Mission 261
Entregue:
[04] Doces de Halloween
300.000.000 em Gold
Receba:
[01] Aranha Dourada (30 Dias)
Mission 262
Entregue:
[04] Doces de Halloween
300.000.000 em Gold
Receba:
[01] Traje Gandi (30 Dias)
NPC Denny
→ Alteração nas trocas 385 e 386:
Mission 385 (Antes)
Entregue:
[01] Wyden coin(200NP)
Receba:
[80] Pergaminho da Água (A)
Mission 385 (Agora)
Entregue:
[01] Wyden coin(200NP)
25.000.000 em Gold
Receba:
[120] Pergaminho da Água (A)
Mission 386 (Antes)
Entregue:
[02] Wyden Coin
Receba:
[03] Entrada Zona Infernal
Mission 386 (Agora)
Entregue:
[01] Wyden coin(200NP)
10.000.000 em Gold
Receba:
[02] Entrada Zona Infernal
NPC Exchange
→ Alteração na troca 413:
Mission 413 (Antes)
Entregue:
[01] Cursed Hat (Yellow)
Receba:
[01] Medalha Roxa
Mission 413 (Agora)
Entregue:
[01] Cursed Hat (Yellow)
100.000.000 em Gold
Receba:
[01] Medalha Roxa