Olá jogadores,
Confira abaixo a patchlist com todas as novidades que foram aplicadas durante o último update.
Pedra Amunra
→ Agora as Pedras Amunra podem ser refinadas de +9 para +10 e de +10 para +11 utilizando Poeira de Lac ou Poeira de Lac 100 sem perda de refinação em caso de falha.
Observação: A chance de refinação utilizando o item Poeira de Lac 100 é consideravelmente maior, mas a chance de falha continua existindo.
Dragon Field
→ Primeiro andar: Aplicado um balanceamento na chance de drop dos itens da quest.
→ Segundo andar: Infelizmente devido a questões técnicas o segundo andar do Dragon Field seguirá desativado. Para evitar maiores danos na obtenção dos itens da quest, adicionamos o item “Bahamut Coin” como recompensa temporária ao concluir a quest do “Deserto Desconhecido” enquanto o segundo andar não for ativado.
Deserto Desconhecido
→ Aplicado um balanceamento na chance de drop dos itens da quest.
→ Adicionado o item “Bahamut Coin” como recompensa temporária ao concluir a quest.
Arena Real
→ Adicionado o NPC “Bahamut Guard” onde será possível trocar o item “Bahamut Treasure” por recompensas aleatórias. O NPC está localizado na cidade de Armia (2121 2156).
→ Agora não há limite máximo de level para participar da Arena Real das 8:30 pm.
Poção Bahamut
→ Item utilizado para ativar o buff “ignite” e conceder alguns benefícios ao personagem. A Bahamut Potion pode ser obtida em eventos, drop e craft.
→ Os checks-ins diários do dia 22/12 ao dia 28/12 estarão entregando uma poção bahamut imóvel para os jogadores.
→ O craft estará disponível após a manutenção do dia 29/12/2022. Durante a manutenção, todas as poções bahamut serão apagadas.
Alquimista Bahamut
Nome do NPC: Bahamut Soldier
Localização: Armia
Entregue:
[01] Proteção Divina
200.000.000 em Gold
→ Em caso de falha, todos os itens serão destruídos.
→ Em caso de sucesso, uma Bahamut Potion (7 dias) imóvel será criada.
→ Apenas personagens Celestiais acima do level 320 poderão realizar a composição.
Balanceamento de jogo
Após vários cálculos e simulações relacionadas com o dano físico e mágico do jogo, gostaríamos de compartilhar algumas considerações sobre o balanceamento das classes.
1) Identificamos que a Foema Black ainda está com o sustain em média 20% abaixo do desejável. Para resolver isso seguindo o balanceamento nativo do jogo, adicionamos no jogo a Poção Poderosa (1.000 HP +1.000 MP). No começo do jogo fazia sentido segurar essa poção pois iria desequilibrar muito o early/mid game, mas atualmente está fazendo falta para o balanceamento do sustain dessa classe.
2) Identificamos que atualmente existe um desequilíbrio severo entre a média do dano por segundo causado entre personagens físicos e mágicos. É muito mais "fácil" causar dano físico e muito mais difícil encontrar meios de se defender deles. Para equilibrar isso, adequamos a fórmula de absorção de dano mágico do jogo para que seja mais proporcional ao que existe hoje na defesa. O dano médio causado por ataques mágicos deve aumentar entre 10 e 15%.
Gostaríamos de reforçar que é de grande importância que a comunidade realize testes e nos enviem feedbacks com vídeos sempre que possível para auxiliar a equipe a visualizar situações mais diversas de confronto e fases de jogo.
Sobre o efeito adicional de chance de crítico físico/mágico das armas Hahamut, nossa ideia é reativar ambas de uma forma mais balanceada em breve, mas antes queremos ter certeza que o equilíbrio do custo benefício entre dano físico e dano mágico foi restabelecido.
→ Desativado o sistema de chance de crítico extra das armas Bahamut.
→ Aplicado um balanceamento na bonificação por possuir 4 partes celestiais equipadas:
Antes = +1,5% dano PvP / +2,5% defesa PvP
Agora = +3% dano PvP / +4% defesa PvP
→ Aplicado um balanceamento de +15% nos atributos base das armas/armaduras Archs e Celestiais.
→ Aplicado um balanceamento na fórmula de absorção de dano por imunidade.
→ Aplicado um balanceamento na fórmula de ganho de dano crítico a partir de chance de crítico extra.
→ Corrigido um bug que fazia com que o adicional do escudo celestial não fosse removido após a criação do escudo Red Dragon. Os escudos criados antes da correção tiveram o adicional removido.
→ Agora será possível adquirir o item “Poção Poderosa” no NPC Aki localizado na cidade de Armia ao custo base (sem impostos) de 600.000 de gold.
→ Agora a Cythera Arcana também contará com o adicional base de +2% defesa PvP.
→ Agora os cintos/colares early e mid game também contarão com um adicional base de +0,5% e +1% defesa PvP respectivamente.
Itens Mortais e Arch
1) Refinação de itens Mortal/Arch para +10
→ Reduzido o custo da refinação de 50kk para 5kk.
→ Alterado o item requerido “Pedra do Sábio” para “Poeira de Lac x30”.
Itens Celestiais
Composição de itens Celestiais
→ Aumentada de 20% para 100% a chance de sucesso na composição de itens celestiais.
Refinação para +10 e +11 de itens Celestiais
Agora armas/armaduras celestiais com adicional podem ser refinadas para +10 e +11 utilizando Poeira de Lac ou Poeira de Lac 100 sem perda de refinação em caso de falha.
Observação: A chance de refinação utilizando o item Poeira de Lac 100 é consideravelmente maior, mas a chance de falha continua existindo.
Refinação para +12~15 de itens Celestiais
→ Alterado o item requerido “Pedra da Imortalidade” para “Fragmento de Alma x10”.
→ Agora não haverá perda de refinação de itens celestiais em caso de falha.
→ Aplicado um aumento na chance de sucesso da refinação para +12.
Outros
→ Adicionados trajes de personagem e montaria para o evento de Natal.
→ Diversos itens de eventos anteriores foram apagados.
→ Barras de Prata (1bi) com mais de duas unidades agrupadas foram transformadas em unidades separadas.3
Atenciosamente,
Equipe WYD
Refinação para +10 e +11 de itens Celestiais
Agora armas/armaduras celestiais com adicional podem ser refinadas para +10 e +11 utilizando Poeira de Lac ou Poeira de Lac 100 sem perda de refinação em caso de falha.
Observação: A chance de refinação utilizando o item Poeira de Lac 100 é consideravelmente maior, mas a chance de falha continua existindo.